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連合サバイバルとは他の連合同士が優勝を目指して戦うエリアの一つである。 通称『連鯖』『連サバ』 「連合サバイバル」は毎週火・木・土曜日に連合チャンネルにて開催され、各連合がアサルトタイプで雌雄を争う戦争で アサルトタイプとは言え、他の連合が参加申請があった場合には更にPVP方式も追加され、戦いが行われる。 クリア後に上位一位の連合でそこからクリアポイント一位の人には追加特別報酬が支給される。 (現在はチャプター(以後CP)3まで実装されていており、報酬はCPによって異なる。) ただ連合の規模の大きさ(所謂羽の大きさ)でCP入場制限があるため、適応レベルでも入れない場合がある。 更に参加表明が出来る連合は1つのCPに付き4組までと制限がある為原則早い者勝ち。 報酬目的やPVPの為に常に参加表明している連合が存在するが… なんと言っても連サバにはMOBから経験値カード・合金ボックス 更に一位だった連合員全員には 謎の宝石・エリートマガジン・エクセレントマガジン・オプション等のボックスが貰えるので報酬が上手いとのこと。(行った人の談話より) 2013年4月20日にGMが連合サバイバルCP3に参戦した。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20045171 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19904365 ※下記に載っている連合は常に連合サバイバルに申請しており、上位に行く場合は下記の連合員らを倒さないといけない。 CP1 CP2 shade CP3 おいのちちょーらい、ZeroCross、Vanquish
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サバイバル TOP スキル一覧 サバイバル [#bd9d0d71] 「サバイバル」スキル [#h336a4a4] スキル所見 [#z111be66] とくぎ [#v9c8badd] 秘伝書 [#t32e60c2] 入手方法 [#ebd99535] 秘伝書の効果 [#rbb8450a] 備考 [#h1448023] 「サバイバル」スキル 職業:レンジャー 特技名 SP 称号 MP 範囲 属性 効果(備考) なだめる 4 山おとこ山おんな 2 敵1体 - せつせつと話し敵1体の気分をおちつかせる敵の怒り狂っている状態を解除テンションを1段階下げる 常時きようさ+10 10 自給自足マン自給自足レディ - - - みのがす 16 森の人 0 敵全体 - 自分より弱い敵を戦闘から逃がす即死が効かない敵には無効 常時すばやさ+20 22 野生の申し子 - - - ステルス 32 精霊の使い 3 自分(戦闘時)味方全員(フィールド時) - 敵から狙われにくくなる(戦闘時)敵から見つからなくなる(フィールド時) 常時みのまもり+20 42 密林の守り手 - - - まもりのきり 55 大自然の守り手 5 自分 - ふしぎなきりで敵のこうげきをかいひする盾ガードできる攻撃を1回だけ完全回避できる 常時きようさ+30 68 大地の代弁者 - - - オオカミアタック 82 ジャングルの王者ジャングルの女王 16 敵ランダム - オオカミたちが襲いかかり、2回攻撃する。 常時きようさ+60 100 がんくつ王 - - - 瀕死時会心率アップ 秘伝書 - - - - 瀕死状態の時に会心の一撃が出る確率アップ スキル所見 マスターするときようさが+100、みのまもりが+20、すばやさが+20される。 とくぎは全体的に地味で、きようさも影響が実感しにくいため、後回しにされがち。 とりあえずは42まで振っておけばよいだろう。 秘伝書獲得のために「なだめる」が必要な他、「みのがす」を使う配信クエストも存在。 とくぎ 「なだめる」 表示メッセージから誤解しやすいが、テンションは1段階しか下がらない。 例えば敵がテンション50の時に使用すると「テンションが50さがった!」と表示されるが、テンションが0になったわけではなく20になっている。 (上がる際も「50にあがった」ではなく「50あがった」と表示されるので、表現の対応としては正しい。) 敵の怒り狂っている状態を解除できるのは良し悪し。 標的がわかっていれば大ぼうぎょなどで攻撃をやりすごす策も使えるが、解除してしまうと再び標的がバラけてしまう。使いどころが難しい。 「みのがす」 今作では逃げられる確率はきようさに依存するため、きようさが低い職業だとかなりの格下相手でも逃げるのに失敗することがある。 「確実に逃げられる敵」には逃げた方が早く、「Lv差が低く『みのがす』が効かない強敵」は倒した方が早いため、丁度いいLv差の敵を選ぶのが難しい。 Lv99になるとほとんどの敵との戦闘を回避できるが、強さにかかわらず即死が効かない敵(かまっちやゆうれい、しにがみ、エビルフレイム、ひとくいばこ等のトラップ敵など)には無効なので、使う際は敵の耐性を考える事。 「ステルス」 アイテム採集やレベル上げ時の事故を回避できる便利なスキル。 特に、ラストダンジョンや高Lvの宝の地図など、長い行程中の戦闘回避に役立つ。 せいすいでも同じ効果は発揮できるが、MP消費が3と少ないので早めに習得しておきたい。 戦闘中に使用した場合の狙われ率ダウン効果は、あまり有効ではない。 「まもりのきり」 盾ガードが出来る攻撃のみに有効。1回だけ攻撃を完全回避できる。 盾ガードさえできるのであれば一部の特技や呪文に対しても有効で、痛恨の一撃も回避できる。 一方防げるのは攻撃1回分でしかないため、さみだれ系などは最初の一撃しか防げない。 もちろん盾ガードできないイオ系等の呪文や息攻撃に対しては無力。 扇スキルの「風姿花伝」とほぼ同じだが、まもりのきりは武器に関わらず使える分消費MPが若干多い。 「オオカミアタック」 間接攻撃かつ敵の防御を半分無効にする為、敵が1体だけの時(パンドラボックスにも効果的)や幻惑状態での攻撃手段として使える。 しかしコンボが発生せず、きようさも依存するため職業によっては他の技を使った方が良い事も。 また消費MPも他の連続技と比べて膨大なので正直微妙な技。 AIの使用優先度が高めに設定されているらしく、作戦を「バッチリがんばれ」「ガンガンいこうぜ」に設定するとやたらと使いまくるという欠点もある。 秘伝書 入手方法 レンジャー のページを参照 秘伝書の効果 「瀕死時会心率アップ」 会心率2倍。目に見えて会心率が変わる。 クエストで会心の一撃を出すもので特に役立ち、尚且つそのクエストが秘伝書取得に関わるものなので、会心の一撃関連のクエストを見たらこれを利用してクリアしよう。 瀕死は体力が黄色でなくオレンジ状態(黄色より体力が少ないギリギリの状態、HP8%以下)のこと。 これを利用する際は、他のキャラで「かばう」など工夫を。 備考 「ステルス」について ステルスの効果は使用開始して5分経過すると切れる。この時間はメニューやせんれきを開いている間もカウントされているので注意。 敵とエンカウントすると戦闘後に切れる。 船や天の箱舟に乗ると切れる。 「敵が出ないマップ」に行くと切れる。 宝の地図の敵が出ないフロア(地図BOSSなど)では切れない。 ルーラ、リレミトでは切れない。 例外として、移動先が安全地帯(上の「敵が出ないマップ」)だとそちらが優先されて切れる(例 ステルス状態で「石の町」へルーラする) 「オオカミアタック」について オオカミアタックはちからときようさの合計値依存で、目標の防御を半分無効化する フォースの効果が乗る メタル系には1かミス コンボにならない ちからときようさの合計が高い上位5位は以下の順 レンジャー>バトルマスター>盗賊>武闘家>旅芸人
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サバイバルモードについて コースについて スコアについて 強化ショップについて サバイバル攻略について サバイバルモードについて 1ラウンド制の対戦をコース毎の規定ラウンド勝つまで続ける一人プレイ専用モード。 勝利するとスコアを獲得し、獲得したスコアを消費して様々なバフ効果を購入して強化しながら進めていく。 コンティニュー不可だが、10戦毎にチェックポイントが作成される チェックポイントから再開すると、攻撃・防御・MP回復・ガードブレイクのステータスが、再開するステージ数/10+1の小数点以下切り捨てした数値のLVになる。 コースについて 最初からあるAコース、全15ラウンド。 Aコースをクリアすると解放されるBコース、全30ラウンド。 Bコースをクリアすると解放されるCコース、全100ラウンドの3種類がある。 スコアについて スコアは下記4種類がある。 攻撃をヒットさせる・コンボを行う・白ダメージをMPスキルで消失させると加算されるバトルスコア クリア時の残りタイム*100のタイムボーナス クリア時の残り体力で加算されるバイタルボーナス。パーフェクトで30,000 クリアステージ数*1,000のサバイバルボーナス。HP回復を購入するとボーナスはリセットされる 1ラウンドで貰えるスコアはスコアブースト無しで大体40,000前後。コンボ頑張ったら5~70,000程度。 コンボ頑張らなくてもクリアは余裕で可能。 バトルスコアボーナスについては暇な人がいたら検証してください。 強化ショップについて ラウンドをクリアすると強化ショップで様々な強化をスコアで1つだけ購入できる。 購入できる強化は下記表を参照 効果 必要スコア 備考 攻撃UP 攻撃力を強化し、与えるダメージ量を増やします。(最大Lv10) LV1→LV2:50,000LV2→LV3:75,000LV3→LV4:100,000LV4→LV5:125,000LV5→LV6:150,000LV6→LV7:175,000LV7→LV8:200,000LV8→LV9:225,000LV9→LV10:250,000 相手の防御力Lv+3くらいに合わせて上げていく。永続上昇なのでクリア目的なら最優先。ハイスコア狙いの場合、上げてはいけない。 防御UP 防御力を強化し、受けるダメージ量を減らします。(最大Lv10) LV1→LV2:50,000LV2→LV3:75,000LV3→LV4:100,000LV4→LV5:125,000LV5→LV6:150,000LV6→LV7:175,000LV7→LV8:200,000LV8→LV9:225,000LV9→LV10:250,000 相手の攻撃力Lv-2くらいに合わせて上げていく。永続上昇だが保険的な意味合いが強いので、やられる前にやれ精神で他の永続ステ上昇系の方が優先度は高い。 MP回復UP MP回復を強化し、より素早くMPが回復するようにします。(最大Lv10) LV1→LV2:50,000LV2→LV3:75,000LV3→LV4:100,000LV4→LV5:125,000LV5→LV6:150,000LV6→LV7:175,000LV7→LV8:200,000LV8→LV9:225,000LV9→LV10:250,000 LV3~4程度でもかなり回復速度が上昇するので、そこまでは早めに上げたい。永続上昇なので、それ以上も余裕があったら上げたい。 ガードブレイクUP ガードブレイクを強化し、ガードゲージを削りやすくします。(最大Lv10) LV1→LV2:50,000LV2→LV3:75,000LV3→LV4:100,000LV4→LV5:125,000LV5→LV6:150,000LV6→LV7:175,000LV7→LV8:200,000LV8→LV9:225,000LV9→LV10:250,000 余裕があったら上げる。永続上昇だが効果量がLV10にならないと実感しにくいので、ガードが固くなるCコースのステージ30~40以降から少しづつ上げていけばOK。 攻撃ブースト(烈) 次から3試合の間、攻撃力のステータスを大きく強化します。(攻撃力+30%) 150,000 攻撃力30%アップいらない。他のブースト系効果と重複しない 攻撃ブースト(長) 次からの5試合の間、攻撃力のステータスを少し強化します。 100,000 攻撃力10%アップいらない。他のブースト系効果と重複しない 攻撃ブースト 次からの3試合の間、攻撃力のステータスを強化します。 100,000 攻撃力20%アップいらない。他のブースト系効果と重複しない 防御ブースト(烈) 次から3試合の間、防御力のステータスを大きく強化します。 150,000 防御力30%アップいらない他のブースト系効果と重複しない 防御ブースト(長) 次からの5試合の間、防御力のステータスを少し強化します。 100,000 防御力10%アップいらない他のブースト系効果と重複しない 防御ブースト 次からの3試合の間、防御力のステータスを強化します。 100,000 防御力20%アップいらない他のブースト系効果と重複しない MP回復ブースト(烈) 次からの3試合の間、MP回復のステータスを大きく強化します。 150,000 MP回復30%アップステータス永続上昇系を上げきった後に余裕があったら買うかもしれない。他のブースト系効果と重複しない MP回復ブースト(長) 次からの5試合の間、MP回復のステータスを少し強化します。 100,000 MP回復10%アップステータス永続上昇系を上げきった後に余裕があったら買うかもしれない。他のブースト系効果と重複しない MP回復ブースト 次からの3試合の間、MP回復のステータスを強化します。 100,000 MP回復20%アップステータス永続上昇系を上げきった後に余裕があったら買うかもしれない。他のブースト系効果と重複しない 破壊ブースト(烈) 次からの3試合の間、ガードブレイクのステータスを大きく強化します。 150,000 ガードブレイク30%アップいらない他のブースト系効果と重複しない 破壊ブースト(長) 次からの5試合の間、ガードブレイクのステータスを少し強化します。 100,000 ガードブレイク10%アップいらない他のブースト系効果と重複しない 破壊ブースト 次からの3試合の間、ガードブレイクのステータスを強化します。 100,000 ガードブレイク20%アップいらない他のブースト系効果と重複しない マルチブースト 次からの3試合の間、攻撃力、防御力、MP回復のステータスを強化します。 200,000 攻撃力、防御力、MP回復が30%アップ効果が強力だけどステータス永続アップの方が優先度が高いので、基本的に取る機会は無い。他のブースト系効果と重複しない 強制カウンター(特殊強化) 全ての攻撃がカウンターヒットするようになり、カウンターのスコアボーナスが0になります。 200,000 永続する特殊効果だが、そこまで強くないので優先度は低い。Cコース限定かつステージ30以降でのみ出現すると思われる。Cコース限定能力と重複しない 防御力低下付与(特殊強化) 攻撃をヒットさせると対戦相手に5秒間防御力低下を付与するようになります。 250,000 永続する強力な特殊効果。クリア目的ならば優先して取ろう。Cコース限定かつステージ50以降でのみ出現すると思われる。Cコース限定能力と重複しない HP吸収(特殊強化) 攻撃をヒットさせるとHPを微量に回復するようになります。 300,000 永続する強力な特殊効果。クリア目的かつ安定性重視ならば優先して取ろう。Cコース限定かつステージ70以降でのみ出現すると思われるCコース限定能力と重複しない MP即時回復(特殊強化) MPが即時回復するようになります。 500,000 永続する最強の効果。クリア目的でもスコア目的でも優秀すぎるので絶対に取ろう。Cコース限定かつステージ90以降でのみ出現すると思われる。Cコース限定能力と重複しない HP回復(大) HPを全回復します。 20,000*(回復系購入回数+1) ピンチになったら買おう HP回復(中) HPを50%回復します。 10,000*(回復系購入回数+1) ピンチになったら買おう HP回復(小) HPを30%回復します。 6,000*(回復系購入回数+1) ピンチになったら買おう HP回復(怪) HPをランダムで1%~99%回復します。 20,000 ピンチになったら買おう回復量がランダムなので頼りにならなそうに思えるが、実は購入スコアが固定なのでCコース後半の回復としてとても頼りになる。 スコアブースト(試) 次のステージのみ、対戦相手の攻撃力が増える代わりにスコアの獲得量が1.5倍になります。 0 ステータスに余裕があったら積極的に買って購入スコアを溜めたい。基本的に序盤はこれ一択 スコアブースト(飢) 次のステージのみ、MPが自動回復しなくなる代わりにスコアの獲得量が2倍になります。 0 5戦毎に出現するボス手前で購入可能倍率が高い割に縛りが緩いので、余裕があるなら買いたい。ガードが固くなるCコース後半の50~60ステージ以降はあまりオススメしない。 スコアブースト(苦) HPが30%になる代わりに、次のステージのみスコアの獲得量が2倍になります。 0 5戦毎に出現するボス手前で購入可能倍率は高いがHPが減ってしまうのが難点。覚醒効果が強いキャラやHP吸収取得後、腕に自信があれば買ってもOK 白ダメージ消失特化 次からの5試合の間、コンボによるボーナスが0になる代わりに、白ダメージ消失によるスコアが2倍になります。 0 コンボボーナス特化 次からの5試合の間、カウンターや白ダメージ消失のスコアが0になる代わりに、コンボによるボーナスが2倍になります。 0 タイムボーナス特化 次からの5試合の間、バトル中のスコアが0になる代わりに、タイムボーナスが10倍になります。 0 タイムボーナスは通常時、残りカウント*100 バイタルボーナス特化 次からの5試合の間、タイムボーナスが0になる代わりに、バイタルボーナスが1.5倍になります。 0 バイタルボーナスは通常時パーフェクトで30,000 購入しない 強化を行わずに次のステージに進みます。 0 縛りプレイや、何も買えるものが無い場合用 サバイバル攻略について コンボができるならキャラクターは何でも良いが、発生が早くリーチの長い技を持っていて安全に相手に触りやすくなる、 バンガード・ストライカー・レンジャー・ランチャー・異端審問官・剣鬼あたりは攻略が楽。 取り敢えずトロフィー/実績の為にクリアしたい!って人にはランチャーが超簡単でオススメ。 これ以降の項目ではランチャーを使用した場合の攻略を載せてます。 トレモで覚える動作は 5S連打 2A 5A 5A追加 5S 6MS で距離を離すorガードゲージを削る。 6MSが中央でヒットしていたら5S ダッシュ 4S 2MSで拾う 6MSが端でヒットしていたら遅らせ5S 遅らせ4S 2MSで拾う の4動作のみ。上記動作の成功率が約95%以上なら相手の攻撃を食らってもゴリ押しでクリアできるので、ガードする必要すら無い。 強化ショップの購入オススメ ステータスが永続アップするものを最優先で取っていく。スコアが足りなくなったらスコアブースト系を取っていこう。 優先度は大雑把に、HP50%未満時のHP回復 攻撃UP 特殊強化系(Cコース限定) MP回復UP 1試合のみ持続するスコアブースト系 防御UP ≧ ガードブレイクUP 他は買う必要無し 詳細な取得判断基準については上の強化ショップ表の備考欄を見よう。 Aコース 全ラウンド5S連打していればOK。 強化ショップは攻撃UPと1試合のみ持続するスコアブースト系のみでOK。 Bコース 1~25ラウンドくらいまでは5S連打していればOK。 近寄られたら2A 5A 5A追加 5S 6MSで距離を離すように心がけるくらい。 強化ショップは攻撃UPと1試合のみ持続するスコアブースト系をメインで取得していけばOK。 20ラウンドくらいからMP回復UPを3~4LV、25ラウンドからガードブレイクUPを3~4LVにするのを目指すとちょっと楽。 相手のガード固いな~ってなったら、ダッシュして近付いて先端気味2A 5A 5A追加 5S 6MSを繰り返してガードブレイクさせる。 Cコース 1~35ラウンドくらいまではBコースと一緒。 約35ラウンド以上からは相手のガードが固くなってくるので、ここからは攻撃とMP回復とガードブレイクを平均的に上げて、 ダッシュして近付いて先端気味2A 5A 5A追加 5S 6MSを繰り返してガードブレイクさせよう。 Cコースでは50、70、90ラウンドクリアで買えるようになる永続特殊強化(重複不可)がとても強力なので、最優先で取得しよう。
https://w.atwiki.jp/dbragingblast/pages/31.html
サバイバル 50体の敵を何体倒せるか競うモードです。 一体倒すごとに体力ゲージが一本分まるまる回復します。 残り数が40、30などの10の倍数になると 曲が変わります。 攻略 悟空やベジータ等の強攻撃:5のあとにコンボで 必殺技につなげられるキャラクターで ひたすた強5→必殺を繰りかえすと楽。 カスタマイズでラッシュ時の気力回復UPや ラッシュの威力・必殺技の威力UPなどを 組み込んでおくと楽です。 ちなみに25体以上倒すと実績が開放されます。
https://w.atwiki.jp/totokei/pages/36.html
読んで字の如く、自分が倒されるまでひたすら戦い続けるモード。 1vs1と1vs2があるがランキングを目指すのであれば後者がオススメ。 敵はランダムで何人か倒すごとにレベルアップしていき 敵を倒すたびに回復アイテムが降ってくる。こちらもだんだん回復量の多いものが取れるようになる。 戦闘アイテムのON・OFFも選択可能。 サバイバルのコツ
https://w.atwiki.jp/minecraftskill/pages/19.html
サバイバル ここではサバイバルの基本知識を掲載します。 マイクラ初心者の方もこれを見れば結構充実するかも!? 初めにやること まず、その辺に生えてる木をぶった切ってください。 素手でも切れます。力がヤバいっすよねw 初期スポーン地点がメサ (荒野) や砂漠だった場合は、諦めてワールドを作り直した方がいいかもしれません。ただ、統合版の「ボーナスチェスト」がオンになっていればそこで苗木が手に入るので、メサの山の頂上にある土の上に植えましょう!! 次に、作業台を作りましょう。 作業台を作るには、まず原木を木材に加工する必要があります。持ち物欄を開かないことには作れません。PCはEキー、SwitchはXまたはYボタンを押すと持ち物画面が開けます。統合版は左側にレシピが載っているので、木材を選択してボタンを押せば、一瞬で原木を木材に加工できます。Java版はクラフト枠の左下にある緑の本 (knowredge_book) をクリックするとレシピが表示されます。 仮拠点の作成 モンスターから身を守ったり、物資の補給をしたりなどの活動の基本地点となります。 とりあえず「仮」なので、適当でいいです。土を適当に積み上げただけの家でもいいし、洞穴でもいいです。ただ、最低限置いておいた方がいい設備がおけるだけの広さにしてください。 最低限あった方がいい設備 作業台 チェスト (できれば2つ以上) かまど ベッド 特にベッドは優先的に用意した方がいいです。 本格的な拠点の作成 探索が進み、様々なものが安定供給できるようになったら、仮拠点から本格的な拠点に移り住みましょう。 自分が快適に住めるような家を作りましょう。一応見栄えも大事ですが、第一に使いやすさを考えた方がいいです。 自分の住みたい家の設計図がまとまったら、材料を集めて作ってみましょう。途中で材料が足りなくなることは大いに考えられるので、多少余裕があるぐらいに用意しておきましょう。余剰が出ても、ほかの道具などの作成に再利用することができます (ただし、木や丸石の場合に限ります) 。 拠点の建設が終わる前に仮拠点を壊さないようにしましょう。仮拠点と行き来して建てた方がいいです。 探索 (地上) 生活に余裕が出てきたら、オーバーワールドを探索してみましょう。もしかしたら村が見つかったり、寺院や洋館などのレアスポットが見つかるかもしれません。 ただし、探索の途中にモンスターに倒されるなどしてアイテムを失うことは考えられるので、貴重品は持って行かないようにしましょう。 探索 (地下) 鉄が安定供給できるようになったら、洞窟探検に行ってみましょう。 家の近くを階段掘りして、大体y座標11ぐらいまで掘っていきましょう。ツルハシはすぐに壊れるので、石の場合は4~5本持って行った方がいいかもしれません。そこから「ブランチマイニング」という方法で鉱石を探していきます。 ブランチマイニングの掘り方 画像では3ブロック間隔で掘っていますが、2ブロック間隔の方が鉱石を入手しやすいです。 y座標11にした理由は、y座標11はレアな鉱石 (ダイヤモンド、金など) が出やすい高度なためです。 石のツルハシしか持って行っていなかった場合は、ダイヤモンドなどの鉱石を採掘するために、鉄のツルハシも持参しましょう。 異世界へ行く Minecraftには、オーバーワールド以外にも2つの世界があります。 ネザー ネザーは、ネザーゲートと呼ばれるポータルをくぐっていくことができます。 黒曜石を 中央の空きが2×3になるように設置し、中心に「火打石と打ち金」を使用して火をつけます。ちなみに、四隅の黒曜石はなくても大丈夫です。 中央の紫の空間に数秒ほどいると、画面が歪みます。そして更に数秒待つと、ネザーに到着できます。ポータルがネザーのどこに生成されるかは、実際に入ってみないと分かりません。 ネザーには複数のバイオームがあります (1.16以前は1つのみでした) 。 真紅の森 ネザーレック、クリムゾンの木などで構成された森。ピグリンやホグリンがスポーンする。 歪んだ森 ネザーレック、歪んだ木などで構成された森。エンダーマンがスポーンする。 ソウルサンドの谷 ソウルサンド、骨ブロックなどで構成された谷。スケルトンがスポーンする。 玄武岩デルタ 玄武岩などで構成された荒野。マグマキューブがスポーンする。 ネザー要塞 ネザーレンガで構成された要塞。ブレイズやウィザースケルトンがスポーンする。また、ここでしか取れない「ネザーウォート」を採集することができる。ちなみにいうとバイオームではない。 ネザーに行くと、貴重な素材を入手することができます!! 例えば、ブレイズから入手できる「ブレイズロッド」は、「醸造台」や「ブレイズパウダー」の材料になります。「ブレイズパウダー」は、後ほど紹介する「エンダーアイ」の材料となるとても貴重なものです。 ジ・エンド レガシー版では「果ての世界」という名前です。ラスボスの「エンダードラゴン」が居座る危険な世界です。 行き方 まず、エンダーマンから「エンダーパール」を入手します。それを、先ほど紹介した「ブレイズパウダー」と組み合わせて「エンダーアイ」に加工します。エンダーアイは20個ほどあると安心です。 次に、エンダーアイを投げてエンド要塞を探します。エンダーアイを投げると、要塞のある方向に飛んでいきます。それに沿って要塞を探しましょう。 要塞は地上にはありません。エンダーアイが指し示す場所まで行ったら、数十ブロックほど掘ってください。そこが正解の場所なら、石レンガが出てくるはずです。これで要塞が見つかりました。 ただ、統合版の場合は、すべての要塞にエンドポータルがあるとは限りません。でも、一応1つの世界に128個の要塞があるらしいです。 エンドポータルのある部屋に行きついたら、エンダーアイをはめ込んでください。10^12分の1の確率で、最初からエンダーアイが全てはめ込まれています。 エンドポータルが起動すると、以下のようになります。 これで中央の黒い空間に入ると、ジ・エンドに行くことができます。 エンドシティ エンダードラゴンを討伐すると、空中に「ゲートウェイポータル」が出現します。そこにエンダーパールを投げ入れると、エンドシティがある世界へ行けます。 この世界には「コーラスフルーツ」という植物が生成されます。 エンドシティを探すためにかなり歩くこともあります。でも、必ずどこかにはあるので、根気よく探していきましょう。 エンドシティにはシュルカーという敵がスポーンします。シュルカーを倒すと2分の1の確率で「シュルカーの殻」を落とします。これは「シュルカーボックス」の材料になるので、できるだけ倒しておきましょう。 頂上に上ると「エリトラ」がおいてある部屋に到着します。エリトラを使うと滑空することができるので、忘れずに回収しましょう。 また、エンドシティの隣にある「エンドシップ」には、「エンダードラゴンの頭」がおいてあります。ここでしか手に入らないので、倒した記念として持ち帰りましょう。 これを身に着ければ、サバイバルで困ることは少なくなると思います。 これがあなたの役に立てばうれしいです! 名前 コメント
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サバイバル 攻略に使える手段ゾンビ牧場 ドリルヘッドorサムライスーツ 強敵を撃破 攻略メモ オススメ装備 ◎=有用スキルとDEFを併せ持つ ○=あると便利なスキル持ち、あるいは優秀なステータス 各階層攻略1F~10F 10~20F 20~30F 30~40F 40~50F サバイバル 二周目以降解禁の特殊ダンジョン 持ち込み不可、神体回路禁止のまっさらな状態から全50階層を攻略、というか脱出するダンジョン、従来ローグライクに近い 特殊ルールとして、キャラバンで神体改造が可能になり、強敵を倒すと聖魂の素の入手数が+1される クリアで強化聖杯「聖魂生成増加」 31F以降死亡かクリアでミナモ(主人公の妹)を連れて行けるようになる 出現する装備は☆2から☆3まで(イレギュラーフロアやタカラガニから☆4も入手可能) 普通にやったのではクリアは難しい、下記の手段を意識するといい また、装備はDEFの上がるものを最優先に強化していく、☆3までしか出ないので早めに強化予定の装備を見定めること 攻略に使える手段 ゾンビ牧場 10~40Fに登場するゾンビを神風が来るまで狩ってレベルを上げる サバイバルにおいて基本となる攻略法下記の手段と併用する、時間は掛かるものの確実性が高い 聖魂の素の数にもよるが、レベル250前後DEF最低7000余裕をもって10000を目安に上げる、ドラゴンのブレスも無効かする場合は30000程必要らしい ドリルヘッドorサムライスーツ ステルス効果による移動で難所となる40F移行をすっとばす、EN消費が激しいので事前にリンゴを大量確保しておく必要がある 運次第であるが入手出来れば難所をスルー出来るのでレベル上げの必要性が減るためぐっと時間を短縮できる 強敵を撃破 ~20Fまで辺りで強敵を撃破出来ると入手出来る聖魂の量が増えるのでその分必要レベルが下がるため時間を短縮できる ただし、無理して返り討ちに合う危険も高いため相手にするのは低層で出会った時でいい、一匹も倒さなくてもクリアは余裕 また、ヴァリアル(ストーリー中にいた敵幹部の悪魔)を模した影のような強敵は強さの桁がさらに一つ上なので手を出さないのが無難 攻略メモ 連れて行く天使はキャラバン到達時に変更できる 最初に連れて行くオススメの天使レキエル ダメージフィールドを活用して安全に強敵を倒せる可能性がある クロウエル 1~10Fで武器のバーストを狙って長期滞在する場合の食料問題の解決 神体改造は主人公全振り、主人公が生きていなきゃ意味がない 強化改造はDEF最重要、生きていれば明日がある 一部のイレギュラーフロア内では神体改造が可能、聖塊の素を埋め込むべし 強敵は倒さずともなんとかなる、序盤に見かけた以外基本は回避安定 40F以降一階毎に急激に敵のレベルが上がり、最終的には350にもなる オススメ装備 ◎=有用スキルとDEFを併せ持つ ○=あると便利なスキル持ち、あるいは優秀なステータス 頭 名称 用途、効果 評価 ドクロフェイス 厄介な敵をどこかへ飛ばす ◎ ふさふさおひげ 低燃費3射程技 ◎ キャキャロット 緊急時のHP回復 ○ 天使のわっか 同上(こちらは範囲) ○ ネコミミ 敵位置の把握、回避 ○ 腕 盾系統 DEF補正とDEFアップ ◎ 伝説の盾 ATK&DEF補正 ◎ シーフアーム 盗み効果+高威力技 ◎ アームブレード 高威力3射程 ○ 脚 ブレイブレッグ 罠破壊 ◎ 戦艦ミニ良綱 高威力技+高DEF&HP補正 ◎ シーフレッグ 罠回避 ○ キント雲 緊急脱出スキル ○ 拡張 コウモリの羽 低燃費3射程技、HP DEF補正 ◎ タートルシェル 高DEF補正 ○ ふろしき 通常攻撃に盗み付与 ○ 各階層攻略 目標DEFの数値程あればダメージを0に抑えられえる 1F~10F 10Fキャラバンでの神体強化に向け一つの階層に出来るだけ居座り、装備のバーストを目指す この時点でシーフアームがあるとバースト作業がはかどる 10~20F 目標DEF 2500 ゾンビの出るマップを見つけたらゾンビ道場、食料はゾンビが落とすもので間に合う そのうち供給過多になるので非常食に幾つか禁断のリンゴを確保しておく 普通にプレイしているとここら辺から厳しくなってくる 20~30F ゾンビでレベルをしっかり上げていれば苦労はない(ゾンビもたまには出るので出た場合その階層に篭れる) 10Fまでと同じくバースト作業が主、既にドリルヘッドorサムライスーツがあるならやらなくてもなんとかなる 30~40F 目標DEF 3300 再びゾンビ狩り、ラストスパート ドリルヘッドorサムライスーツがあるなら目的はリンゴ集め、だいたい15個もあれば余裕ができる 40~50F DEF 7000(ドラゴン以外) 30000(ドラゴンブレスも無効化する場合) ラストエスケープ ステルス効果で逃げ切る場合敵の数が多く通路が混雑しているが、落ち着いて素振りしていれば向こうから譲ってくれる
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サバイバルモード 1ラウンドごとに出現する敵を倒し、全10ラウンドをクリアする。制限時間は10分。 ステージは全5種。このモードでしか取れないエンブレムがあるので、そのためにプレイされることもある。 チーム全員が死亡するとゲームオーバーだが、バトルロイヤルなどと同じく10秒でリスポーンでき、体力自動回復もある。 そもそも敵はキルシーカーやドローンが大半のため、一部のラウンドを除いて全滅はまずないはず。 サバイバルモード 基本的な攻略時間を気にする レイジを出し惜しみしない おすすめキャラ ビアストリートROUND1 ROUND2 ROUND3 ROUND4 ROUND5 ROUND6 ROUND7 ROUND8 ROUND9 ROUND10 油田採掘棟ROUND1 ROUND2 ROUND3 ROUND4 ROUND5 ROUND6 ROUND7 ROUND8 ROUND9 ROUND10 金龍スクエアROUND1 ROUND2 ROUND3 ROUND4 ROUND5 ROUND6 ROUND7 ROUND8 ROUND9 ROUND10 遺跡ROUND1 ROUND2 ROUND3 ROUND4 ROUND5 ROUND6 ROUND7 ROUND8 ROUND9 ROUND10 ステーションROUND1 ROUND2 ROUND3 ROUND4 ROUND5 ROUND6 ROUND7 ROUND8 ROUND9 ROUND10 基本的な攻略 ステージによって多少異なるが、大抵はキルシーカー、ドローン系が多く、たまにミュータント、エクスキューショナーなどの大型エネミーが出現する。 大型エネミーの対処法さえわきまえていればそうそう死ぬことはない。 大型エネミーに対してはKW強をがんがん使っていき、ゲージがなくなったら適当に弱で殴って溜めるの繰り返しが基本。 その合間に攻撃されそうになったら確実に避けて反撃していこう。 時間を気にする いくら簡単とはいえ制限時間は10分。 単純計算で1ラウンドにかけられる時間は1分なので、あまりちんたら戦っていると時間切れになる。 敵をなるべく早く倒せるよう、KWはどんどん使っていこう。 レイジを出し惜しみしない エネミー系の敵が多いということはそれだけレイジが溜まりやすいということでもある。 5ラウンド目あたりまでに1回、10ラウンド目でもう1回といったペース配分が基本だ。 キルを取り巻くれれば3回目の発動も可能だが、それはつまり他の味方があまりキルを取れてないということになるので、全体のレイジ発動回数は大差ない。 おすすめキャラ 広範囲を攻撃できるKWを持っていると雑魚の処理が楽になり、結果的に大型エネミーに多くの時間を割けるので有利。 ブル、ガルーダなどの重量級全般に加えて、ジャンプKW弱が強いオインキーがオススメ。 ビアストリート 出現する敵がことごとく弱く、難易度が低め。 エクスキューショナーが多く出るので、たくさん倒したいならオススメの狩場。 ROUND1 出現する敵 キルシーカー ROUND2 出現する敵 エクスキューショナー×2 ROUND3 出現する敵 ドローン ROUND4 出現する敵 ミュータント×5 ROUND5 出現する敵 ブルズギャング、プラットフォーム ROUND6 出現する敵 ドローン、フライングドローン ROUND7 出現する敵 ブルズギャング、プラットフォーム ROUND8 出現する敵 ドローン、フライングドローン ROUND9 出現する敵 エクスキューショナー×3、ミュータント×5 ROUND10 出現する敵 バーサクミュータント×2 攻撃力は脅威だが、頭数で有利。 1人がタイマンで粘り、もう一方を2人がかりでさっさと倒せばよし。 レイジが余っていたらここで解放してしまおう。 油田採掘棟 難易度は低いが、ミュータント、エクスキューショナー、デスレーサーなどエンブレムに関わる敵がまんべんなく出現する。 その分1種類ごとの出現数は少ないので、エンブレムがまだあまり揃ってなくてなおかつ取得したいと思っているなら手頃な場所である。 ROUND1 出現する敵 キルシーカー ROUND2 出現する敵 ドローン、バリアドローン ROUND3 出現する敵 エクスキューショナー ROUND4 出現する敵 パイロキルシーカー、プラットフォーム ROUND5 出現する敵 ドローン、バリアドローン ROUND6 出現する敵 パイロキルシーカー、プラットフォーム ROUND7 出現する敵 ミュータント ROUND8 出現する敵 デスレーサー、プラットフォーム ROUND9 出現する敵 ドローン、バリアドローン、レーザードローン ROUND10 出現する敵 クラーケン ストーリーモードで出現したときは多彩なギミックがあったが、このモードでは足を攻撃してダウン状態にし、本体をぼこぼこにするだけ。 レイジを温存しておけば電撃を気にすることなく気持よく殴りまくれるぞ。 金龍スクエア 唯一プラント・ミュータントが出現するステージ。 その他サイブリッド・ジョーが4体、ガーゴイルが5体出現するので、それらエンブレム目的でプレイすることが多いように見受けられる。 ROUND1 出現する敵 キルシーカー ROUND2 出現する敵 ミュータント ROUND3 出現する敵 クライオキルシーカー ROUND4 出現する敵 キルシーカー、サイブリッドジョー ROUND5 出現する敵 ニンジャドローン ROUND6 出現する敵 エクスキューショナー ROUND7 出現する敵 フライングドローン、ニンジャドローン、レーザードローン ROUND8 出現する敵 ミュータント、プラントミュータント ROUND9 出現する敵 キルシーカー、サイブリッドジョー×3 ROUND10 出現する敵 ガーゴイル×5 出オチ。 ガーゴイルは体力こそかなり多いものの、攻撃力は全然大したことないので負ける要素はない。 そこら中にタイヤが落ちているので、それでハメ殺すのもいいだろう。 遺跡 ラストのクトゥルフが強敵。 クトゥルフ戦に慣れていないと時間切れや全滅になりやすく、全体的に簡単なサバイバルで唯一難しい場所と言える。 ROUND1 出現する敵 ドローン ROUND2 出現する敵 キルシーカー、デスレーサー ROUND3 出現する敵 ドローン、フライングドローン ROUND4 出現する敵 スーパーミュータント×3 ROUND5 出現する敵 ドローン、バリアドローン ROUND6 出現する敵 エクスキューショナー×5 ROUND7 出現する敵 ポイズンキルシーカー、キルシーカー、デスレーサー×2 ROUND8 出現する敵 ヘリドローン×3、BPSドローン ROUND9 出現する敵 スーパーミュータント×7 ROUND10 出現する敵 クトゥルフ 基本戦略としてはここまでレイジを温存しておき、クトゥルフに近づいたらすぐにレイジ発動。 そのままレイジ攻撃の連打でまずはバリアを剥がす。 バリアがなくなれば攻撃が通るようになるので、攻撃をかわしつつKW強などでなるべく大ダメージを与えていく。 ステーション ラストにサイブリッド・マスターが出現する以外、他のステージと同様に低難易度。 強いて気をつけるなら体力高めのドローンが多いので、それらをなるべく早く倒すことくらい。 ROUND1 出現する敵 キルシーカー ROUND2 出現する敵 ドローン、バリアドローン ROUND3 出現する敵 スーパーミュータント×3 ROUND4 出現する敵 ブルズギャング ROUND5 出現する敵 バリアドローン、レーザードローン ROUND6 出現する敵 エクスキューショナー、スーパーミュータント ROUND7 出現する敵 プラットフォーム ROUND8 出現する敵 スーパーミュータント ROUND9 出現する敵 BPSドローン、レーザードローン ROUND10 出現する敵 バーサクミュータント×2、サイブリッド・マスター ここまでにレイジを温存しておけばさすがに負けることはない。 レイジなしで戦うなら攻撃の隙に単発ダメージの高い技を当て、すぐに回避行動を取るヒット&アウェイが有効。 決して全滅しないよう、1人は遠巻きに眺めているのも戦略としてはアリ。 敵の配置覚えないと時間がキツイ ビアストリートでも階段の上や飛行ドローンで時間とられてタイムアップとかよくある あと全滅はまずないとあるけど銃撃ってくる敵とかストーリーと比べてかなり威力上がってるから油断ならない ガーゴイルさんに逆にタイヤ投げられてボコボコにされているのは(^o^)わたしです - 名無しさん 2012-08-07 03 15 52 時間との勝負なのでKWゲージはドンドン吐いてもよさそう ザコが大量に出るので適当に殴ったり物投げたりボコられたりしてればすぐ溜まる - 名無しさん 2012-08-09 01 04 39 名前
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EP3の防御アクションカードの一つ。 HPが4以上のとき、そのHPを1にすることで攻撃を無効にする そのため完全再生や集中を持つカードと相性がいい また、次の自分のターンでバーサークなどで特攻させれば相手のEX値上昇を防ぐことも可能 レジストカラーが全てなので単純などごく一部を除く全ての攻撃に対応出来るのも大きい 但し、即死系効果は無効に出来ない。 Sキャラは使用出来ない。使用できたとしてもその場しのぎくらいにしかならないかもしれないが。 使えたら使えたでアークズやガイキルドで猛威を振うであろう事は容易に想像が付くので、使えなくて良かったのかもしれない。 ランク コスト HP レジストカラー 特殊能力 N3 2 +0 赤・黄・緑・橙・紫 Sキャラ使用不可・サバイバル
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サバイバルメソッド 開催期間:[2021年11月16日(火) 17 00 ~ 11月30日(火) 14 00] イベント概要はこちら イベント情報はベース画面右上のバナーから確認可能 ベリーハードのみステージパス使用不可 天然水交換品の一覧はこちら イベントポイントの個人報酬一覧はこちら グループ報酬はこちら ステージ構成 ステージ イージー ノーマル ハード ベリーハード EVP 天然水 EVP 天然水 EVP 天然水 EVP 天然水 EX - - - - - - 150 20 エピローグ 75 5 150 20 225 30 400 60 四 75 5 150 20 225 30 400 60 参 75 5 150 20 225 30 400 60 弐 75 5 150 20 225 30 400 60 壱 75 5 150 20 225 30 400 60 プロローグ 75 1 150 15 225 27 400 55 脚注:EVP、天然水の入手数は表中の数字からランダムで増加する。(追加報酬として表示される) プロローグ 世界相 Wave1 大蛇:青 x3、化物蜘蛛:青 x1 Wave2 化物蜘蛛:青 x3、大蛇:青 x1 Wave3 化物蜘蛛:青 x2、大蛇:青 x2、メンインブラック(強):青 x1 Wave1 Wave2 Wave3 其の壱 世界相 Wave1 魔熊:赤 x1、魔狼:赤 x2、大蛇:赤 x1 Wave2 魔熊:赤 x1、魔狼:赤 x1、大蛇:赤 x2 Wave3 魔熊:赤 x2、魔狼:赤 x2、大蛇:赤 x1 Wave1 Wave2 Wave3 其の弐 世界相 Wave1 魔狼:緑 x4 Wave2 スライム(強):緑 x3、甲冑騎士:緑 x1 Wave3 スライム(強):緑 x2、甲冑騎士:緑 x1、魔狼:緑 x2 Wave1 Wave2 Wave3 其の参 世界相 Wave1 大蛇:黄 x2、テロリスト:黄 x2 Wave2 化物蜘蛛:黄 x1、テロリスト:黄 x3 Wave3 大蛇:黄 x3、化物蜘蛛:黄 x2 Wave1 Wave2 Wave3 其の四 世界相 Wave1 魔熊:青 x1、魔狼:青 x1、スライム(強):青 x2 Wave2 魔熊:青 x2、スライム(強):青 x2 Wave3 魔熊:青 x2、魔狼:青 x3 Wave1 Wave2 Wave3 エピローグ 世界相 Wave1 下忍:赤 x2、サイバー特殊部隊兵:赤 x2、サイバー魔術師:赤 x1 Wave2 下忍:赤 x2、サイバー特殊部隊兵:赤 x1、サイバー魔術師:赤 x2 Wave3 サイバー特殊部隊兵:赤 x3、サイバー魔術師:赤 x2 Wave1 Wave2 Wave3 EX VHのみ。VHエピローグをクリアするとアンロックされる。 初回クリア報酬は★5ルーツx10と★1エクスタル二種。 2ターン継続する全体反射を用意するとかなり被害を抑えられる(限界突破後の★5コトハもしくはLv5以上の全体反射持ちなど) 世界相 Wave1 メンインブラック(強):無 x3 Wave1 天然水アイテム アイテム 必要個数 在庫量 アイテム 必要個数 在庫量 500pos 10 100 ★5限界突破 1200 1 500pos 20 100 ★5限界突破 6000 1 コネクト x100 10 100 ★1万能スキル強化 1200 1 コネクト x100 20 100 ★1万能スキル強化 6000 1 ★3Gエクスタル 10 10 ★5Yエクスタル 2000 1 ★3Gエクスタル 20 10 ★5Bエクスタル 2000 1 行動P全回復 30 3 ★5Rエクスタル 2000 1 行動P全回復 60 3 ★5Gエクスタル 2000 1 行動P50%回復 15 5 ★5Yエクスタル 4000 1 行動P50%回復 30 5 ★5Bエクスタル 4000 1 常設VSスカウトチケット 50 10 ★5Rエクスタル 4000 1 常設VSスカウトチケット 100 10 ★5Gエクスタル 4000 1 HPエンハンサー 800 2 ★5万能ルーツ 500 10 SPエンハンサー 800 2 ★5万能ルーツ 1000 10 ATエンハンサー 800 2 期限付きスカウトチケット 10,000 1 DFエンハンサー 800 2 期限付きスカウトチケット 20,000 2 INエンハンサー 800 2 ★3ララサのルーツ x10 30 10 HPエンハンサー 1600 2 ★3ララサのルーツ x100 300 9 SPエンハンサー 1600 2 ★3ララサのルーツ x100 600 10 ATエンハンサー 1600 2 EX★5達眼の布石 1000 1 DFエンハンサー 1600 2 EX★5達眼の布石 5000 5 INエンハンサー 1600 2 EX★5達眼の布石 10000 5 HPエンハンサー 2400 2 EX★5達眼の布石 15000 5 SPエンハンサー 2400 2 ATエンハンサー 2400 2 DFエンハンサー 2400 2 INエンハンサー 2400 2 イベントポイント個人報酬 累計ポイント 報酬 累計ポイント 報酬 累計ポイント 報酬 100 10シード 22000 ★4Gエクスタル x2 140000 50シード 200 ステージパス x3 24000 ★4万能ルーツ x10 160000 50シード 400 30,000pos 26000 行動P50%回復 x2 180000 50シード 600 10シード 28000 ★3限界突破 x3 200000 50シード 800 常設VSスカウトチケット 30000 ★2万能ルーツ x50 220000 50シード 1000 ★3Yエクスタル x2 32000 常設VSスカウトチケット 240000 50シード 1200 ★3Bエクスタル x2 34000 ★4万能ルーツ x20 260000 50シード 1400 ★3Rエクスタル x2 36000 500コネクト 280000 50シード 1600 ★3Gエクスタル x2 38000 20シード 300000 50シード 1800 行動P10回復 x5 40000 ★4限界突破 320000 50シード 2000 ステージパス x3 42000 20シード 340000 50シード 3000 常設VSスカウトチケット 44000 500コネクト 360000 50シード 4000 10シード 46000 20シード 380000 100シード 5000 常設VSスカウトチケット 48000 常設VSスカウトチケット 6000 ステージパス x3 50000 20シード 7000 常設VSスカウトチケット 52000 常設VSスカウトチケット 8000 行動P10回復 x5 54000 ★4万能ルーツ x20 9000 500コネクト 56000 常設VSスカウトチケット 10000 ステージパス x3 58000 20シード 11000 20シード 60000 常設VSスカウトチケット 12000 行動P50%回復 62000 100,000pos 13000 20シード 64000 常設VSスカウトチケット x3 14000 ★2万能ルーツ x50 66000 ★5万能ルーツ x10 15000 20シード 68000 100シード 16000 ★3万能ルーツ x50 70000 行動P全回復 17000 500コネクト 80000 行動P全回復 18000 ★4Yエクスタル x2 90000 1,000コネクト 19000 ★4Bエクスタル x2 100000 50シード 20000 ★4Rエクスタル x2 120000 50シード イベントポイントグループ報酬 累計ポイント 報酬 100 5シード 500 常設VSスカウトチケット x1 1000 行動P10回復 x5 1500 20,000pos 2000 ステージパス 2500 500コネクト 3000 ★2万能ルーツ x20 3500 行動P10回復 x10 4000 ステージパス 4500 20,000pos 5000 ★3万能ルーツ x10 5500 ステージパス x3 6000 5シード 6500 30,000pos 7000 ★4万能ルーツ x5 7500 ★2万能ルーツ x30 8000 500コネクト 9000 行動P50%回復 x5 9500 ★3万能ルーツ x10 10000 ★3限界突破 13000 常設VSスカウトチケット x3 16000 30,000pos 19000 ★4万能ルーツ x5 22000 10シード 25000 ★2万能ルーツ x50 28000 ★3万能ルーツ x10 31000 50,000pos 34000 ★3限界突破 x2 37000 2,000コネクト 40000 ★2万能ルーツ x100 45000 ★3万能ルーツ x20 50000 ★4限界突破 55000 10シード 60000 常設VSスカウトチケット x3 70000 3,000コネクト 80000 3,000コネクト 90000 3,000コネクト 100000 3,000コネクト ※個人獲得イベントポイントの1/10がランダムマッチングされたグループのポイントとなり、 その総和が規定ポイントに達するとグループ全員に報酬が配布される。 イベントポイント個人ランキング報酬 イベントポイント個人ランキング報酬はなし。